TERM_DEFINITION · ID: tempo

Tempo

aka テンポ

The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.

DIFF
4/5
PRO
5/5
Role TankDPSSupport
Style DivePokeRushHybrid
Phase Macro
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

Tempoを握る = 自分達のCDがUpかつ敵のCDがDownのタイミングでFight開始できる状態。Dive編成は機動力でTempoを取りに行く、Poke編成は射線でTempoを強要する、Rushは加速でTempoを奪う。一度Tempoを失うと、自陣で待つ形 = 受け身になる。

When to Use [JA only — English translation pending]

すべてのFight開始判断、すべてのFight Resetタイミングの裏で考えるべき概念。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

Tempoを取りに行きすぎてオーバーエクステンド。逆に守り続けてOTすら作れず時間切れ負け。

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