TERM_DEFINITION · ID: tempo

テンポ

別名 Tempo

「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。

難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybrid
フェーズ Macro
§ 詳細解説

Tempoを握る = 自分達のCDがUpかつ敵のCDがDownのタイミングでFight開始できる状態。Dive編成は機動力でTempoを取りに行く、Poke編成は射線でTempoを強要する、Rushは加速でTempoを奪う。一度Tempoを失うと、自陣で待つ形 = 受け身になる。

使用シーン

すべてのFight開始判断、すべてのFight Resetタイミングの裏で考えるべき概念。

失敗例 / アンチパターン

Tempoを取りに行きすぎてオーバーエクステンド。逆に守り続けてOTすら作れず時間切れ負け。

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