用語一覧
25 件のターム · ロール / スタイルでフィルタ
アグロピンポン
ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。
ウォンボコンボ
複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。
ウルトサイクル
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
オフアングル
味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。
クロスファイヤ
異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。
スタッガー
相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。
スタッガースノーボール
Staggerが連鎖的に発生し、片チームが立て直せないまま2–3Fight連続で負ける現象。
ステージング
Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。
スペース
物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。
ソフトエンゲージ
コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。
ダイブ
高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。
テンポ
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
ドリブル
タンクが前後に細かく出入りし、敵のCDと弾を吸って消化させる動き。
ハイグラウンド
射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。
ピール
飛び込んできた敵から味方後衛を守るために、自分のフォーカスを切り替える動き。
ピンチ
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
ファイトリセット
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
フォワードホールド
自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。
フランク
主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。
プリファイア
敵が現れる前から照準を合わせ、出会い頭1Tickで先制する動き。
ベイトウルト
相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。
ベイトクールダウン
相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。
ポーク
長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。
ラッシュ
近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。
リソーストレード
小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。