Aggro Ping Pong
Two or more players take turns drawing aggro, scattering enemy aim and burning support cooldowns.
タンクとサブDPS(または逆)が交互に前に出てヘイトを引き受け、敵が照準を切り替えるたびに自分は引く。敵のヒーラーは「誰を回せばいいか」を毎ターン判断させられ、Discord/Bio等の単体強化リソースを浪費する。Dive編成のテンポ維持の中核。
Dive編成での開幕~中盤、相手にUltが無く、味方に逃げ性能(Fade/Recall/Suzu吸引)が十分にある時。最低でも2レーンの「引きライン」が確保できる必要がある。
引きライン(カバーや高所)が無い状態で始めるとただのバラけた被弾になる。Suzu/Lampを早期に吐かせると、本命のEngageでBurstが通らない。
Soft Engage
Non-committal pressure designed to extract enemy reactions and cooldowns without taking a fight.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.